GalGame扫盲——现代HGame、GalGame讲座
Posted Nov 3, 07
by keynear
第一集 HGame、GalGame时代的开始 HGame(エロゲー),又称18禁男性向游戏。它究竟是何时诞生的呢?据我所知,从人们能够在个人电脑上自由地作图绘画开始,真正意义上的HGame就已经开始发展壮大了。而仅仅含有文字的HGame则要追溯到更久远的年代。 当 时,对于日本的游戏制作公司来讲,进行HGame的创作几乎是其发展的唯一选择,而且有不少现在只做"正经游戏"的知名公司在刚起家的时候也只有这一条道 路。举个典型的例子,光荣(现名KOEI)公司就出品过不少HGame,如『ナイトライフ』(Night Life)、『マイロリータ』(My Lolita)、『団地妻の誘惑』(社区人妻的诱惑)等等。只可惜在如今官方承认的光荣公司史上,这些"辉煌"的记录早已从他们的资料中抹杀了。另外大家 熟悉的日本Falcom也曾制作过『女子大生プライベート』(女子大学学生的Private)等HGame。 在那个时代,只能显示绿颜色 的GreenDisplay比比皆是,4色的显示器已经算是非常"绮丽"了。当时HGame的画面可以说是异常"稚嫩"。不过就算是这样,HGame也是 从不间断地在市面上出现,非要究其原因的话,主要是托了那个年代新兴娱乐中带有不少性风俗的福吧。最典型的例子有『エミー』(Emi)(通过计算机自带的 "模拟AI"功能,玩家可以通过键盘输入文字与女孩子进行对话)、『天使たちの午後』(天使们的午后)(作为第一个正式开始使用ADVSystem的 HGame)等,这些看似不起眼的游戏在当时却成为大家议论纷纷的话题。 上世纪80年代初的电脑市场,涌现了NEC的PC-8801系 列、SHARP的X1系列、富士通公司的FM-7系列,此外松下、SONY、三洋等厂商亦纷纷开发出自主品牌的个人电脑。与现在的苹果机,Windows 不同的是,当时的那些机子并不具有交换性(极少的例子如SHARP,开发出可交换的X1系列和MZ系列。),因此游戏厂商就不得不分别发行适用于各种硬件 的游戏版本。 紧接着NEC也推出了两款机型。PC-8801用于个人,PC-9801用于业务,后者无音频设备。另外,SHARP的X1 系列也派生出了X68000系列,富士通的FM-7系列也演变成了FM-TOWNS。据说X68000系列在当时具有与街机媲美的强大图像处理功能和音频 属性。而FM-TOWNS也是史无前例的使用了CD-ROM,这些机型都具有PC-98无法比拟的优秀性能。不过市场最终还是被PC-98所占领,据说是 由于广告宣传的到位,另外一个说法则是"在PC-98上可以玩更多的HGame"。相比X68之类的具有强大性能的高级机种,又便宜还可以玩到更多 HGame的PC-98显然有它普遍存在的价值。 PC-98可以显示全部4096色中的16色,并且具有640×400的画面显示性能。 尽管这种机能根本无法再现仿真的画面,但对于具有动画制作师功底的游戏绘图师来讲这已经是足够了。虽然还是有一部分人坚持认为,X68以及TOWNS等机 型所具有的"3万色以上显示机能"能够彻底地将HGame的图像水准推向一个极致,但在当时广泛使用软盘的年代,拥有3万色图像的文件对FD的容量确实是 一个考验。纵使是拥有CD-ROM的FM-TOWNS,由于它的转速太低(当时还没有"从光碟安装到硬盘"这一概念),当读盘读到大文件的时候,受折磨的 也只能是玩家自己了。此后从CD直接读取动画文件这一创新,也是由于CD-ROM的转速问题以及动画压缩技术的局限而显得力不从心。 正因为如此,日本的HGame走的并不是成人影像的老路子,而是以动画风格的绘画作为主体。本来日本文化中动画就是不可或缺的一部分,H动画也多得数不胜数,因此人们接受这样一种发展路线也在情理之中。 在 当时HGame是真真正正的字面意义上的"H"游戏。游戏的故事性无从谈起,大部分就是画面上的女孩子脱了衣服然后侵犯她。但是很快就有人想到"加入游戏 性如何呢?"并进行了尝试。如ascii公司的游戏『カオスエンジェルス』(Chaos Angels),加入了传统RPG的成分并大获成功。此后elf公司的『ドラゴンナイト』(Dragon Knight)系列,Alicesoft的『ランス』(Rance)系列也作为经典的RPG-HGame获得多方好评。不过HGame终归是HGame, 在游戏中,男主角一般都会主动与游戏中遇到的女主角发生关系,并会逐步建立自己的后宫。另外主人公也会掠夺敌对势力的女孩子并与其发生H事件。 图:PC-88版的『カオスエンジェルス』(Chaos Angels)。击败呈现出女孩子姿态的怪物,通过"袭击(其实就是〇×)"指令可以得到对方的能力。640×200点阵的画面,看起来确实有不爽的感觉。 正 如"HGame"中的"H"字母,游戏中的女孩子对男主角一见钟情也好,女人对男人言听计从的世界也好,女孩子服用媚药,女性之间进行淫乱,如果女孩子不 H就会得一种谜样的病不治身亡也好,这些在现实生活中极其难以实现的设定在游戏里全部被正当化。很多看过成人影像的人会毫无顾忌的说"既然是HGame有 H不就够了"。另外一部分人则挺起胸膛说"这样的游戏才是王道"。不过在实际上,这种游戏始终没有登上游戏社会的大雅之堂。 不过不久,改 变当时HGame境况的游戏还是出现了,它正是1992年登场的elf公司的游戏「同級生」。这款游戏具有跨时代的意义,成为了之后无数HGame的范 本。这款游戏的最大特点就是"自由度"。玩家可以随心所欲地在小镇范围内行动,并可以遇到各种类型的女孩子。你可以主动与她们搭讪,培养感情,而闹矛盾时 也可以主动避开她们行动的路线。 而游戏中最大的创新就在于"不与所有的女孩子发生关系也可以"这一设定。因为"HGame就要H"这一观 念已经在很多玩家心中根深蒂固,这种重视游戏真实性而轻视H情节的举动自然遭到了不少玩家的反对。不过另外一些玩家的意见则是,如果主人公所有的欲望全部 得到满足,H情节像暴风雨一般铺天盖地而来的话,就完全丧失了游戏的真实感。无法融入感情进行的游戏与那些"只进行H的低劣的HGame"又有什么区别 呢?两方进行了一场规模不小的辩论。除此之外,游戏中新加入的"不同故事拥有不同结局"的设定也是一种颇为独特的创意,令人感到耳目一新。就这样,将历来 "集中所有女孩子一起〇×"模式转变为"挑选自己中意的女孩子进行攻略"的"恋爱模拟游戏系统",影响了今后无数HGame和GalGame,并且促成了 之后的GalGame大作『ときめきメモリアル』(心跳回忆)的诞生。 这种困难却吸引力十足的"追女孩子"的过程,附带着象征胜利报酬的"H图像",迫使玩家在游戏中始终处于一种亢奋状态。将坚不可摧,犹如城塞般坚固的女孩子的防线攻破,使其成为自己的东西,这种快感也使得他们就像突入柏林城的红军战士一样沉醉于自我的空间中。 图:同级生的图像,有效活用不多的16种颜色,并大量运用抖动法(dither) 第二集 视觉小说的完成 […]